SUMMER
GAMES
POJAZDY MECHANICZNE
1. Wariant A/
Pojazd w pełni uczestniczący w rozgrywce który również uczestniczy w walkach powinien być oznaczony światłami awaryjnymi- które są włączone cały czas podczas poruszania się pojazdu.
2. Wariant B/
Pojazd uczestniczący w rozgrywce nie uczestniczący w walkach powinien być oznaczony przez migające światła i zawieszone odblaskowe kamizelki na każdym boku auta i masce samochodu. W przypadku nocy w aucie powinny znajdować się czerwone migające światła np. rowerowe umieszczone na dachu bądź tylniej klapie i z przodu autaw widocznych miejscach. DO TYCH POJAZDÓW NIE MOŻNA STRZELAĆ.
3. Pojazd powinien przemieszczać się z prędkością 10km/h.
4. Zniszczenie pojazdu następuje gdy, w odległości nie dalszej jak 5m od pojazdu następuje wybuch kolorowego granatu dymnego/ładunku odpalanego elektrycznie (hukowy) lub miny dźwiękowej. Osoby znajdujące się w pojeździe, muszą opuścić pojazd w przeciągu minuty gdzie z automatu wszystkie osoby otrzymują Ranę Lekką. W przypadku gdy uczestnik rozgrywki nie opuści pojazdu w wyznaczonym czasie uznaje się go za martwego.
Pojazd po zniszczeniu zostaje przez 15min w miejscu zniszczenia, po czym wyłącza światła awaryjne i ściąga flagę oznaczającą przynależność do strony konfliktu, poczym udaje się do FOB gdzie zostaje wyłączony z rozgrywki na kolejne 30min od momentu dotarcia pojazdu do FOB.
5. Pojazdy organizacyjne używane są do transportu jednostek i ewakuacji medycznej.
6. Wykonywanie misji ewakuacyjnej;
-
W pojeździe znajduje się kierowca wraz z załogą ewakuacji w postaci dwóch ratowników,
-
W pojeździe znajdują się nosze lub wolna przestrzeń na osobę ranną,
-
Pojazd ewakuacyjny oznaczony jest jako pojazd uczestniczący w grze w WARIANCIE B, wraz z jego pełnymi oznaczeniami.
-
Pojazd ewakuacyjny można zniszczyć podczas rozpoczęcia procedury ewakuacyjnej, w momencie gdy załoga znajduje się na zewnątrz pojazdu.
-
Zniszczenie pojazdu następuje w chwili gdy w pobliżu pojazdu do (5m od) odpalenia kolorowej świecy dymnej.
-
W sytuacji gdy pojazd jest zniszczony pozostaje przez 15min na miejscu, a po upływie czasu oddala się z miejsca zdarzenia do macierzystego obozu FOB. Po dotarciu na FOB pojazd jest niedostępny przez godzinę czasu, a uczestnicy muszą transportować wzw i kia za pomocą siły dostępnej- czyli pieszo.
7. Transport siły żywej, następuje jako pojazd w pełni uczestniczący w rozgrywce WARIANT A.Zniszczenia i trafienia jak dla pojazdu w walce.
8. Transport amunicji bez eskorty WARIANT B, zniszczenie podobnie jak przy ewakuacji medycznej.
9. Transport amunicji i innych środków z eskortą WARIANT A, zniszczenie pojazdu i trafienia jak dla pojazdu w walce.
10. Pojazd zaparkowany w FOB, nie może być zniszczony.
11. Pojazd zniszczony WARIANT A, zasady jak przy wariancie B- 15min na miejscu, a po upłynięciu czasu 60min w obozie zanim będzie mógł być znowu używany.
12. Oznaczenie strony używanego pojazdu- flaga żółta/ FR, flaga niebieska/NATO.
13. POJAZDY ORGANIZACYJNE- Pojazdem organizacyjnym jest pojazd oznaczony widocznymi elementami tj. odblaskowe koszule na bokach auta lub innymi wyróżniającymi elementami lub światłami awaryjnymi, w nocy mogą to być migające światła awaryjne. Tych pojazdów nie wolno zatrzymywać, przejmować ani do nich strzelać.Pojazdem organizacyjnym jest również MEDEVAC.