top of page

POJAZDY MECHANICZNE

1. Wariant A/

Pojazd w pełni uczestniczący w rozgrywce który również uczestniczy w walkach powinien być oznaczony światłami awaryjnymi- które są włączone cały czas podczas poruszania się pojazdu.

 

2. Wariant B/

Pojazd uczestniczący w rozgrywce nie uczestniczący w walkach powinien być oznaczony przez migające światła i zawieszone odblaskowe kamizelki na każdym boku auta i masce samochodu. W przypadku nocy w aucie powinny znajdować się czerwone migające światła np. rowerowe umieszczone na dachu bądź tylniej klapie i z przodu autaw widocznych miejscach. DO TYCH POJAZDÓW NIE MOŻNA STRZELAĆ.

 

3. Pojazd powinien przemieszczać się z prędkością 10km/h.

 

4. Zniszczenie pojazdu następuje gdy, w odległości nie dalszej jak 5m od pojazdu następuje wybuch kolorowego granatu dymnego/ładunku odpalanego elektrycznie (hukowy) lub miny dźwiękowej. Osoby znajdujące się w pojeździe, muszą opuścić pojazd w przeciągu minuty gdzie z automatu wszystkie osoby otrzymują Ranę Lekką. W przypadku gdy uczestnik rozgrywki nie opuści pojazdu w wyznaczonym czasie uznaje się go za martwego.

 

Pojazd po zniszczeniu zostaje przez 15min w miejscu zniszczenia, po czym wyłącza światła awaryjne i ściąga flagę oznaczającą przynależność do strony konfliktu, poczym udaje się do FOB gdzie zostaje wyłączony z rozgrywki na kolejne 30min od momentu dotarcia pojazdu do FOB.

 

5. Pojazdy organizacyjne używane są do transportu jednostek i ewakuacji medycznej.

 

6. Wykonywanie misji ewakuacyjnej;

  • W pojeździe znajduje się kierowca wraz z załogą ewakuacji w postaci dwóch ratowników,

  • W pojeździe znajdują się nosze lub wolna przestrzeń na osobę ranną,

  • Pojazd ewakuacyjny oznaczony jest jako pojazd uczestniczący w grze w WARIANCIE B, wraz z jego pełnymi oznaczeniami.

  • Pojazd ewakuacyjny można zniszczyć podczas rozpoczęcia procedury ewakuacyjnej, w momencie gdy załoga znajduje się na zewnątrz pojazdu.

  • Zniszczenie pojazdu następuje w chwili gdy w pobliżu pojazdu do (5m od) odpalenia kolorowej świecy dymnej.

  • W sytuacji gdy pojazd jest zniszczony pozostaje przez 15min na miejscu, a po upływie czasu oddala się z miejsca zdarzenia do macierzystego obozu FOB. Po dotarciu na FOB pojazd jest niedostępny przez godzinę czasu, a uczestnicy muszą transportować wzw i kia za pomocą siły dostępnej- czyli pieszo.

 

7. Transport siły żywej, następuje jako pojazd w pełni uczestniczący w rozgrywce WARIANT A.Zniszczenia i trafienia jak dla pojazdu w walce.

 

8. Transport amunicji bez eskorty WARIANT B, zniszczenie podobnie jak przy ewakuacji medycznej.

 

9. Transport amunicji i innych środków z eskortą WARIANT A, zniszczenie pojazdu i trafienia jak dla pojazdu w walce.

 

10. Pojazd zaparkowany w FOB, nie może być zniszczony.

 

11. Pojazd zniszczony WARIANT A, zasady jak przy wariancie B- 15min na miejscu, a po upłynięciu czasu 60min w obozie zanim będzie mógł być znowu używany.

 

12. Oznaczenie strony używanego pojazdu- flaga żółta/ FR, flaga niebieska/NATO.

 

13. POJAZDY ORGANIZACYJNE- Pojazdem organizacyjnym jest pojazd oznaczony widocznymi elementami tj. odblaskowe koszule na bokach auta lub innymi wyróżniającymi elementami lub światłami awaryjnymi, w nocy mogą to być migające światła awaryjne. Tych pojazdów nie wolno zatrzymywać, przejmować ani do nich strzelać.Pojazdem organizacyjnym jest również MEDEVAC.

bottom of page