top of page

1. FOB (obóz),

FOB- jest to główne miejsce rozgrywki, z tego miejsca SZTABy zarządzają rozgrywką.

 

Na terenie FOB znajduje się wieża która jest wyłączona z rozgrywki. Wewnątrz wieży znajdują się pomieszczenia przeznaczone do prac organizacyjnych jak i jeden ze sztabów. Wieża zaopatruje nas w energię elektryczną niezbędną do prac urządzeń sztabowych, jak i umożliwia ładowanie baterii czy innych urządzeń używanych przez graczy podczas rozgrywki.

 

Wchodząc do obozu nie wolno mieć naładowanej i nie sprawdzonej repliki przed wejściem do środka, magazynki muszą być oddzielone od repliki jak i tłok pusty.

 

Na terenie FOBu znajduje się SZTAB FR i NATO.

SZTAB FR jest dostępny dla wszystkich aktywnych i nie aktywnych uczestników sił FR- NIKT z poza sił FR nie ma prawa wejść do sztabu FR.

Ta sama zasada dotyczy sztabu NATO.

 

FOB- jest strzeżony i zabezpieczany po przez uczestników, pluton odpowiedzialny za ochronę będzie rotacyjnie zmieniany z każdej ze stron konfliktu (przeważnie przez tą która będzie odpoczywać w obozie).

 

Auta pozostawione na terenie FOBu, są tam tylko i wyłącznie pojazdy biorące udział w rozgrywce lub organizacyjne.

 

Na części wewnętrznej obozu, będą miejsca wydzielone na (rys.);

CZĘŚĆ WYDZIELONA:

- pola namiotowe,

- pola sztabowe ( wraz z niewielkim placem odpraw)

CZĘŚĆ WSPÓLNA:

- sanitarna (wc + woda),

- kuchenna (ognisko z kratą do smażenia/pieczenia lub gotowania wody w manierkach itd.),

 

2. PARKING,

Parking, przed główną bramą wjazdową można spokojnie pozostawić auta jest to miejsce w pełni wyłączone z rozgrywki.

Auta które wjadą na teren FOB, są uznawane za auta biorące udział w rozgrywce i pozostają tam na odpowiedzialność właściciela pojazdu.

 

3. UŻYWKI,

Zakaz stosowania używek odurzających takich jak Alkohol czy Narkotyki, organizator zastrzega sobie prawo do wyrzucenia takowego uczestnika który złamie ten zakaz.

 

4. FPSy & WALKA NA KRÓTKI DYSTANS,

Nie ma ograniczeń FPS ale zaleca się używanie replik z rozsądkiem, jeśli wiesz że masz dużo FPSów to unikaj walki na krótkim dystansie. W przypadku gdy nie jesteś pewien czy wróg jest blisko czy daleko to używaj trybu pojedynczego strzału.

Walka w FOB lub terenie zabudowanym, tylko i wyłącznie tryb ognia pojedynczego, w przypadku RKMów- jak najkrótsze serie.

 

5. TRUP / ORGANIZATOR / FOTOGRAF,

Uczestnik biorący udział w scenariuszu, musi posiadać odblaskową pomarańczową kamizelkę.

Brak kamizelki uniemożliwia wzięcie udziału w scenariuszu.

Fotograf i organizator, używa kamizelki żółtej.

 

6. UCZCIWOŚĆ,

Od uczestników wymaga się w pełni uczciwości, jeśli nie jesteś pewien czy dostałeś lepiej oszukać siebie niż kogoś i się przyznaj. Jeśli niebieszczy to rykoszet czy strzał bezpośredni, lepiej uznaj że to strzał bezpośredni.

Postrzał po przez swojego kompana również ma taką samą moc jak postrzał od wroga.

UCZCIWOŚĆ TO PODSTAWA NASZEJ SPOŁECZNOŚCI, PAMIĘTAJ O TYM!

 

7. BHP,

Przez cały czas rozgrywki nie wolno zdjąć okularów ochronnych, okulary nosimy od początku do końca zabawy.

Miejsce gdzie można zdjąć okulary to obóz graczy zorganizowany w okolicach wieży ciśnień.

8. CYWILE & POSTACIE FABULARNE,

W grze mogą występować postacie fabularne ubrane w różny sposób nie posiadające broni ale kręcące się przy różnych obiektach z rozgrywki, do takowych osób strzelać nie wolno. Jedynie można porozmawiać z miejscowym i próbować się dowiedzieć jaki jest jego cel przebywania w tym miejscu.

Cywile- zasada taka sama informujemy i czekamy aż osoby nieupoważnione bez odpowiedniej ochrony znikną z pola rozgrywki.

 

9. WIEK,

Minimalny wiek gracza to ukończone 16 lat

 

- Uczestnik niepełnoletni musi posiadać zgodę obojga rodziców lub opiekunów prawnych jak i stwierdzenie, iż w razie nieszczęśliwego wypadku nie będzie roszczeń od innych uczestników rozgrywki jak i organizatora.

 

-Osoba niepełnoletnia musi również wskazać osobę pełnoletnią która w trakcie rozgrywki będzie ich opiekunem.

 

W trakcie wysyłania zgłoszeń, osoby niepełnoletniej musi wskazać opiekuna rozgrywki (osoba pełnoletnia biorąca udział w rozgrywce, gdzie jedna pełnoletnia osoba może przypadać na pięciu niepełnoletnich uczestników).

 

PLIKI DO POBRANIA:

 

ZGODA OPIEKUNKÓW

 

 

10. ZGŁOSZENIE,

W zgłoszeniu podajemy najważniejsze informacje,

 

IMIE I NAZWISKO + ew. ksyw/nick:

 

EKIPA:

 

WIEK:

-dd/mm/rrrr, w przypadku osób nie pełnoletnich osoba która będzie opieunem podczas imprezy.

 

MUNDUR:

- Mundur w jakim zjawisz się na imprezie.

 

STRONA KONFLIKTU:

- Po której stronie konfliktu chciał byś stawić czoła, Federacji Rosyjskiej czy NATO.

 

CHĘĆ WSPÓŁPRACY:

-Jesli chcecie współpracować z jakąś znajomą wam ekipa w plutonie, too należy wypisać nazwę tej ekipy.

 

DODATKOWE INFORMACJE:

-tj. nosze polowe, radia i typ radia, opatrunki medyczne lub osoba która może robić za medyka, pojazdy, tzw. drony itd.

 

REPLIKA:

- Moc repliki, typ jak i jej przeznaczenie.

 

W przypadku zgłoszeń grupowych wpisujemy tytuł wiadomości "ZGŁOSZENIE GRUPOWE - 415 (415- jest to przykładowa nazwa ekipy), a wszystkie dane wpisujemy pokolei w meilu.

 

11. WPISOWE,

Impreza jest w pełni organizowana przez samych graczy, lecz koszta są nie uniknione. Jeśli chcemy by MEDEVAC i transport po terenie po nas jeździł, czy chcemy mieć jakieś bajery na terenie rozgrywki w dużej mierze zależy OD WAS!

– dlatego na poczet imprezy określamy wpisowe w wysokości 25zł

 

TERMIN SKŁADANIA ZGŁOSZEŃ: 10 Czerwiec 2016

TERMIN WPŁAT (kliknij)

LIMIT MIEJSC: 120 osób

bottom of page