top of page

CCS

INFORMACJE WSTĘPNE:

 

1. Respawny

niestandardowe, możliwe uzupełnienia plutonu po upływie minimum 30min od zameldowania się na miejscu w SZTABIE.

 

2. Karty CCS

Talia Kart składa się z 3 kart RL, 4 kart RC, 1 karty WZW, 1 karty KIA zawsze   należy używać do losowania kompletu kart, nie można rozdzielać ich między ludzi, po losowaniu karta wraca do talii.

 

3. WYMAGANE POSIADANIE:

A) Pomarańczowej kamizelki odblaskowej,

B) Czerwonego lub białego światła migającego- do oznaczeń trafienia w nocy,

C) Własnych opatrunków polowych tj. bandaż i gaza lub opatrunek gotowy,

 

4. PREMIA

WZW/KIA zabrane z pola walki po przez MEDAVAC zgłoszony przez pluton i prawidłowo odebrany, pozwala na bezzwłoczne wypuszczenie osób z OBOZU po ich dotarciu.

 

5. TRANSPORT KOŁOWY,

UZUPEŁNIENIA STANU OSOBOWEGO

Samochody do transportu uzupełnienia czynnika ludzkiego są dopiero wysyłane przy minimalnej liczbie 2/3osób.

UZUPEŁNIENIE AMUNICJI

Wysyłany w każdej MOŻLIWEJ sytuacji, wraz z amunicją może być  transportowany uczestnik wychodzący z obozu.

 

6. OSOBA LOSUJĄCA KARTĘ POWINNA STOSOWAĆ SIĘ DO OZNACZEŃ NA KARCIE CCS

Jeżeli jest oznaczone że nie można komunikować się głosem, to znaczy że nie można.

Udzielanie informacji komukolwiek z wylosowaną kartą WZW i KIA, będą karane 2 godzinnym pozostaniem w respawnie.

Proszę również pamiętać że pomarańczowe oznaczenie na karcie dotyczące mowy również jest ograniczeniem i pozwala jedynie wzywać pomocy.

 

INFORMACJE SZCZEGÓŁOWE:

 

1) TRAFIENIE,

Jeśli zostałeś trafiony padasz na ziemię oznaczasz trafienie pomarańczową kamizelką odblaskową i losujesz/wyciągasz kartę CCS. Postępujesz według instrukcji na niej zawartej (tamowanie,

opatrywanie, usztywnianie kończyny, ewakuacja WZW, ewakuacja ciała)

Jeśli nie masz kart CCS, padasz na ziemię i leżysz, nie możesz wzywać pomocy (jak WZW).

 

Po 15 minutach bez pomocy - nie żyjesz (KIA). Osoba, która będzie udzielać Ci pomocy powinna

zacząć od podania Ci kart do losowania.

Po  15 min od wylosowaniu KIA jeśli oddział się oddalił pozostawiając martwego, dopuszczalne jest opuszczenie terenu rozgrywki w kierunku obozu- takie zachowanie jest karane np. dłuższym czasie przebywaniem w obozie lub przedłużaniem wysłania zrzutu z amunicją.

 

Rannych przenosimy w dowolny realny sposób. Osobę niesiemy, ciągniemy – nie dopuszczalne jest prowadzenie tzw. Za rączkę.

 

Niezależnie ile kulek trafi Cię w serii jest to jedno zranienie. Każde kolejne trafienie oznacza

kolejną ranę i kolejną konieczność losowania efektu. Każda rana jest rozpatrywana oddzielnie,

nie ma maksymalnej ilości zranień. Nie ma obowiązku przerywania ognia, aby trafiony przeciwnik wylosował kartę ran.

 

2) POJAZD,

Pojazd lekki możesz zniszczyć granatem dymnym „kolorowym” (rzucając obok lub przed) ew. strzałem z granatnika.

Jeśli jesteś w niszczonym pojeździe musisz go opuścić w ciągu 1 minuty inaczej jesteś KIA.

Każda osoba z takiego pojazdu jesteś traktowana jak ranny. Pojazd lekki daje jednak osłonę jak 1 warstwa osłony balistycznej (redukcja poziomu rany o 1, np. z RC na RL).

 

3) MINA & GRANAT,

Nie wolno używać żadnej pirotechniki produkcji domowej, (jeśli masz wątpliwości czy możesz użyć piro danego typu to znaczy, że nie możesz). Maksymalna moc petardy do użycia w budynku to k204, na otwartej przestrzeni to k206. Granaty muszą zawierać groch itp sam huk nie rani. Można również używać granaty atestowane.

MINY

Jeśli wejdziesz na minę dźwiękową (zranienie w promieniu 5 metrów) jej aktywacja traktowana jest tak jak rana nogi. Wyjmij kartę i postępuj zgodnie z zasadami ran. Wyłącz minę.

Miny pirotechniczne ranią odłamkami. Wylosuj kartę rany CCS i postępuj zgodnie z instrukcjami na niej zawartymi.

 

4) OSŁONA BALISTYCZNA,

Osłona balistyczna żeby „działać” w CCSie musi być oryginalna lub „identyczna” z oryginalną (to znaczy mieć wymiary i wagę taką jak oryginał). Każda warstwa osłony balistycznej redukuje wylosowaną ranę o 1 tj. RL na nic, RC na RL, WZW na RC i KIA na WZW.

 

5. NISZCZENIE CELÓW,

Cele strategiczne tj. budynki, anteny radiowe, stanowiska artylerii, rakiet itd. Niszczymy za pomocą ładunków podrzucanych przez organizatora wraz z saperem je obsługującym.

W przypadku gdy sper zostanie trafiony losuje karty tak jak każdy uczestnik, wylosowanie WZW i KIA oznacza nieudane wykonanie zadania i oczekiwanie na wysłanie przez sztab innego specjalisty zdolnego obsługiwać ładunki lub zaniechanie wykonania zadania.

INSTALACJA ŁADUNKÓW

Ładunki należy umieszczać na zewnątrz budynku na ziemi lub bezpośrednio nad nią. Miejsce eksplozji oznaczamy kolorową taśmą lub sprayem.

 

JAK CZYTAĆ KARTY CCS (KLIKNIJ)

bottom of page